Conheça alguns
Cases de Sucesso

Desafio: O Saia do Caixão é um dos eventos de maior sucesso no Brasil. Fomos chamados para testar a tecnologia MultiplierApp, com o desafio de formar uma rede durante o evento em andamento.
Solução: Foi colocado apenas uma vez e rapidamente nos sistema de projeção, um QR code contendo o link para o convite eletrônico, onde pessoas podem cadastrar suas redes sociais e multiplicar a live através de seus perfis.
Resultados: Com apenas 105 redes sociais cadastradas no teste, a MultiplierApp apresentou resultado de 11,5% da audiência em tempo real, em comparação com o YouTube oficial do evento, que tem 1.61 milhões de seguidores, gerando milhares de visualizações e interações: visualizações, curtidas, comentários e compartilhamentos.

Desafio: realizado pela CUFA e patrocinado pelo Itaú, a Taça das Favelas - Free Fire é o maior campeonato gamer entre favelas do mundo. Era necessário gerar audiência, engajamento e retençao de forma rápida e eficiente.
Solução: através de grupos de WhatsApp previamente existentes, o convite eletrônico foi enviado rapidamente aos envolvidos na ação, conectando fãs, players e tantos outras pessoas que puderam instantaneamente conectar suas redes sociais, criando uma mega rede live. Além das lives 'reais', também foi usado o 'Autolive' em dias em que nã havia competições, permitindo agendar vídeos previamente gravados, fazendo com que a rde entrrasse ao vivo, ao mesmo tempo com esses vídeos, aumentando ainda mais o engajamento.
Resultados: Juntos, batemos o record mundial em lives compartilhadas no segmento Games do mundo, com 700 redes sociais entrando ao vivo em diversos dias e ao mesmo tempo, gerando milhares de visualizações, interações e engajamentos, na maior rede gamer live que o mundo já viu.

Desafio: estimam-se que serão necessários US$ 12 trilhões por ano para as ações voltadas a equacionar os nossos grandes desafios. Dos 200 maiores PIBs do mundo, 157 são empresas, o que evidencia o poder econômico das organizações. A Rede Brasil do Pacto Global, iniciativa da ONU, realizou o primeiro Prêmio ODS Rede Brasil do Pacto Global e necessitava ampliar ao máximo o alcance e engajamento do Prêmio.
Solução: já que várias empresas de grande porte participariam dos 4 dias de evento, e que o mesmo seria transmitido ao vivo e apenas nas redes sociais do Pacto Global, sugerimos a conexão do máximo de participantes em um canal no MultiplierApp, permitindo a formação de uma emissora nas redes sociais.
Resultados: nos 4 dias, 1,5 milhão de pessoas assistiram a transmissão ao vivo, online, reproduzida simultaneamente nas redes sociais de 130 empresas e pessoas, gerando mais de 7 milhões em alcance com 6,9 mil interações
Desafio: o número de pessoas desaparecidas a cada ano é impactante e mesmo com todos os esforços o número de pessoas encontradas é muito baixo. Mais que números estatísticos, cada um representa uma dor sem tamanho, impactando mães, pais, filhos, irmãos, famílias inteiras. Era necessário encontrar uma maneira de fazer isso de uma forma diferente, unindo mais que dores, mas esperanças.
Solução: criamos o projeto 'Volta Pra Casa' e através da ONG Mães da Sé de SP e mais 24 ONGs, conectamos as redes sociais de 1.315 mães, postando todos os dias 1 vídeo, contando o caso de 3 crianças desaparecidas.
Resultados: em apenas 4 meses e com a participação de todos os impactados via comentários nos posts da rede encontramos 137 pessoas desaparecidas gerando 40 milhões em alcance de pessoas ao vivo nas redes sociais, com mais de 28 mil interações, finalmente encontrando crianças, adolescentes e adultos, incluindo 1 pessoa desaparecida há mais de 30 anos. Infelizmente encontramos também casos de pessoas falecidas, mas como ouvimos de muitas mães que compartilham diariamente a dor da perda: 'por mais dolorida que seja a resposta, é melhor que a dor eterna do silêncio'.

Spotify + Deezer + 7
2 semanas
500 redes sociais simultaneamente ao vivo
90M em alcance • 350K interações

UNESCO - Data Favela
2 horas
1.215 redes sociais simultaneamente ao vivo
2.5M em alcance • 4.5K interações

Desafio: em parceria com a CUFA - Central Única das Favelas, o programa Impulsione com Facebook precisava capacitar o máximo possível de empreendedores moradores de favelas e micro e pequenas empresas sobre o marketing digital, permitindo o aumento das vendas nas suas redes sociais.
Solução: considerando que a própria CUFA, através de seus colaboradores, voluntários e participantes do projeto é uma enorme rede de pessoas, consequentemente de várias redes sociais, sugerimos a conexão do máximo de participantes em um canal no MultiplierApp, permitindo a formação de uma emissora nas redes sociais, multiplicando exatamente o público-alvo desejado.
Resultados: em 2 semanas foram conectadas 617 redes sociais de micro-influenciadores e nelas, foram veiculados vídeos pré-gravados, entrando todas simultaneamente ao vivo a cada agendamento, formando uma rede com 1.2 milhões de seguidores com mais de 65K interações.

Desafio: aumentar a audiência junto aos fiéis, evangelizando de forma multiplicada com a maior eficiência e agilidade possíveis, considerando o potencial orgânico possível para formação de uma emissora durante o evento.
Solução: conectar as redes sociais da sede e mais 82 filiais da Igreja Bola de Neve no Brasil e ainda, várias no exterior, criando uma emissora dentro das redes sociais para transmissão ao vivo dos 3 dias do Congresso.
Resultados: 2.7 milhões de visualizações ao vivo, 34 mil interações, 5 milhões de visualizações pós-evento, superando todas as expectativas.

NetBet UK - Intersocial
2 meses
1.200 redes sociais simultaneamente ao vivo
60M em alcance • 20K interações.

Mundial Militar de Judô
4 dias
167 redes sociais simultaneamente ao vivo
43M em alcance • 3.5M interações
Desafio: aumentar a audiência junto aos fiéis, evangelizando de forma multiplicada com a maior eficiência e agilidade possíveis, uma vez que na pandemia a audiência presencial caiu dramaticamente nas igrejas.
Solução: conectar as redes sociais de cerca de 200 membros, pastores ou igrejas, criando uma emissora dentro das redes sociais para transmissão ao vivo de cultos (lives reais a partir de computadores ou celulares) ou mensagens gravadas e agendadas no app (Autolives).
Resultados: Em apenas 30 dias, redirecionando através de chamadas ao vivo e publicando links nos posts, aumento orgânico de 12x no número de pessoas alcançadas - de 1.8 milhões/mês para 21.8 milhões/mês - e também aumento orgânico de 12x no número de engajamentos com as publicações - de 413 mil/mês para 4.9 milhões/mês).

Desafio: Na ocasião da posse do Presidente Temer em 2016, o Governo Federal utilizava apenas as redes sociais do Planalto e eventualmente de algum Ministério específico para suas transmissões ao vivo. Era necessário multiplicar a audiência nas redes sociais no menor tempo possível para a posse dos 24 novos ministros do governo.
Solução: conectar as redes sociais do Presidente, do Palácio do Planalto e de todos os Ministérios, formando de forma instantânea uma emissora com enorme alcance e engajamento nas redes sociais.
Resultados: nas 3 horas de evento, 21 redes sociais entraram simultaneamente ao vivo impactando 16 milhões de pessoas e gerando mais de 2 milhões de interações.
